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为拯救童年回忆,开发者决定采用古法编程:用Flash高清重制了一款游戏
机器之心报道
编辑:泽南、蛋酱来源:机器之心 (ID:almosthuman2014 )实践证明,Flash 实在太糟糕了,为了重制游戏甚至要重写一个 Flash 播放器。
13 92 49 EC : BD 31 E8 FF
09 DD BE DE : C9 5A 1D 36
3F C0 4E 31 : 52 FD 41 C6
8B 5D C0 20 : 19 1F 5F 1F
54 97 8C 27 : 34 1F 30 EA
A9 A9 E0 55 : 40 29 A3 19
89 BC 5F 24 : 3A 98 FD B9
DE 15 F2 D4 : 2A B7 41 2C
4E 9D 37 D9 : E2 13 4B 01
36 3F 40 08 : AC 3C FF 84
E9 AE C5 2C : 11 2F 69 CF
63 CE 85 D1 : A7 CB B1 1A
5F 5B 60 1A : 77 99 71 B0
60 6E C4 C7 : 73 1F EA 1F
31 0D 0C 39 : B0 86 70 42
; Left Side
timeline_132:; --- Left Side, Frame 0 ---
.frame_0:; --- Left Side, Frame 0, Layer 22 ---
db Quad
dd 0.152926, 0.162029, 0.184475, 1.000000 ; color
dd 799.599976, -20.950001dd 799.599976, 556.650024dd 46.000000, 556.650024dd 46.000000, -20.950001; --- Left Side, Frame 0, Layer 21 ---
; instance of shape [Left Side] [Wall Shadows] [Frame 0]
dd Shape
dw 1560
void tick() override {
switch (currentFrame) {
case 1: _frame_1(); break;
case 45: _frame_45(); break;
case 200: _frame_200(); break;
}
}
struct BigCrate: Node {
BigCrateLid *lid() { return (BigCrateLid *)getChild("lid"); }
BigCrateLabel *label() { return (BigCrateLabel *)getChild("label"); }
void swingOpen() { ... }
void snapShut() { ... }
void burnAway() { ... }
};
Steam SDK cute_sound stb_vorbis stb_image
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